Dolgaria es un reino en un mundo de fantasía donde se ha desarrollado la única campaña de Dungeons & Dragons en la cual se ha llegado a una conclusión clara de las aventuras de los jugadores. Nuestras partidas de rol nunca tenían finales concretos, pero ésta fué una maravillosa excepción. 12 episodios, buen grado de asistencia y empanadas con coca-cola de vez en cuando. Qué más le pide un rolero a la vida? Muchas gracias a todos! :)

Hola! Gracias por leer las aventuras que compartimos entre los mundos de fantasía. Toda la campaña ocurrió entre 2003 y 2004. Contiene 12 episodios. Los personajes subieron de Nivel 1 al 8 en promedio durante el tiempo que duraron las partidas. Usualmente las sesiones ocurrían los Domingos en la tarde, aunque en algunas ocasiones nos reunimos en semana.

En las aventuras narradas anteriormente alcanzábamos un punto en el que abandonábamos la campaña para iniciar una nueva, sea porque nos aburríamos (yo los aburría) o porque queríamos probar algo nuevo, o por los inconvenientes típicos de trabajos y/o estudios.

En mis narraciones los jugadores sufrían mucho! Qué dificil era encontrar objetos mágicos! Que complicado era tener otras posesiones que las llevadas por el personaje en su equipo! Y ni hablar de monturas, en pocas sesiones ya habían sido abandonadas, o habían caído como víctimas de una emboscada enemiga.

Por este y muchos crímenes más, pido disculpas. Todo lo hice pensando en el porvenir de los personajes. Cómo podía yo, en sano juicio, alcahuetearle a un personaje de Nv 3 una espada +1? Ni riesgos! Pociones de curación a mitad de precio? Impensable! Objetos mágicos extra que ayudaran a resolver los retos que los personajes enfrentaban? Donde está el reto entonces?

Reglas Caseras

Hay que especificar algunos detalles relacionados con las reglas. Oficialmente usamos los manuales de la 2da edición, pero con ciertas modificaciones, por ejemplo, ignoramos las restricciones por peso, que el manual gasta tantas lineas explicando (quién usa todas esas reglas seriamente?). La modificación mas importante es el TP invertido, estilo D&D 3ra edición. De esta forma eliminamos el Thac0, y lo reemplazamos por “Ataque” de tal forma que Thac0 20 se lee como Ataque Ø (cero), Thac0 15 es Ataque: 5, y así sucesivamente. El TP o CA quedó invertido también, por lo que TP Ø se lee como TP 20 (TP 6 es TP 14).

Los poderes Psiónicos aparecen en algunos capítulos, pero no usé las reglas oficiales del Manual del Psiónico ni nada parecido, simplemente improvisé sobre la marcha y punto, haciendo tales poderes parecidos a conjuros. Ojalá nadie se sienta ofendido por pisotear las reglas, pero a veces nos hacían perder mucho ritmo! Ya teníamos suficiente tratando de mantener el curso dramático de la narración al incluir banda sonora, no queríamos ralentizar el proceso incluso más con reglas y reglas.

Dolgaria